私たちが考えるRPGとは一線を画しているRPGゲームだ。今までのRPGのように戦闘とレベルアップに頼らず、ギア(データ化された魂)のアップグレードと組み合わせで戦う。この戦闘スタイルは、世界線にも合致している。魂がデータ化される現代社会の中で、非常に没入感のある話だ。プレイヤーは、ギアを組み合わせることで、ギアに付いているソウルドライバーの力を最大限に発揮する必要がある。これが、ゲームの遊びやすさにつながっている。このゲームの売りは、戦略(デッキ)ゲームの豊富さだ。ストーリーだけでなく、ダンジョンを探索してギアをアップグレードし、さらにコンビネーションを考えてより強力な必殺技を叩き込む。また、3人の主人公のチームが組めることで、ギアやコンボのバリエーションが豊かになり、非常に面白いゲームになっている。
評価(満点☆☆☆☆☆)
グラフィック:☆☆☆☆
ノスタルジックなドット絵のスタイル。今、子供の頃に遊んだゲームを思い出して楽しむ人が増えている。このピクセルスタイルが好きな方はお見逃しなく。
音楽: ☆☆☆
適度なBGM。 バトル中の効果音は緊張感がある。
面白さ: ☆☆☆☆☆
戦闘システムはとても充実している。これがこのゲームのセールスポイントでもいう。キャラクターのレベルアップだけに頼ったこれまでのRPGの常識を覆すものだ。戦闘は、ギアのアップグレードや組み合わせという形で行われる。戦略的なゲームプレイを充実させることができた。
物語: ☆☆☆☆
現代を舞台にした架空的な物語。ストーリーに合った戦闘システムと相まって、非常に没入感のある作品に仕上がっている。
科学技術の発展が著しい現代社会では、かつては目に見えず、触れることのできなかった「魂」もデータ化することがでできた。しかし、メリットにはデメリットがつきもので、魂がデータ化できる代償として、異形がつきまとう。主人公たちは「ソウルドライバー」といデータ魂のギア(装備)を装備して街中で異形たちと戦う......ストーリーラインは明確で、シナリオクリアするのは20時間程度かかる。クリア後、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集などの豊富なやり込み要素もある。
遊び方: 操作は難しくなく、クリックとドラッグでギアを組み合わせるだけ。戦略(デッキ)の度合いが高い。 相手の特性に合わせて、ギアを組み合わせる必要がある。 ギアは、「メインウェポン」「サブウェポン」「アーマー」「アーマー」の4つに分かれている。ストーリーをクリアするだけでなく、ダンジョンを探索し、そしてギアをアップグレードしていくことになる。 同時に、バトルもバリエーションに富んでいる。最大3人までのチームを編成することができる。バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能だが、相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増える。同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができる。
グラフィック: ドット絵スタイル。今流行の3Dスタイルなどを使わず、非常にルネサンスなドット絵のゲームになっている。
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